FUN EXPERIENCE
Bertema darkāneon. MC dan Enemy menggunakan style anime. Asset menggunakan style semi realist dengan shading sederhana.
Untuk menambah sensasi realis dan menegangkan dalam bertarung. BGM menambah nuansa menegangkan. Sound Effect untuk MC yaitu jalan, loncat, slash kena, slash tidak kena, bullet time membuat pemain semakin mendalami permainan.
Narative sebagai jalan cerita game dan MC. Balon kata digunakan sebagai ungkapan monolog maupun untuk berinteraksi. Beberapa percakapan ada yang berisi tanya jawab yang bisa dipilih oleh pemain, bisa dijadikan sebagai transaksi membeli barang, dan mendapatkan informasi.
Pemain harus mengeksplor tempat. Pemain harus membuka jalan baru. Pemain melawan musuh secara high-paced combat dan mengharuskan pemain menggunakan bullet time. Penggunaan bullet time terbatas maka pemain harus menunggu parameter bullet time cukup untuk melakukan bullet time lagi. Pemain harus melawan bermacam musuh dengan kesulitan yang semakin tinggi. Jika berhasil mengalahkan musuh selain boss, maka pemain akan mendapatkan uang. Jika berhasil mengalahkan boss, maka pemain mendapatkan kekuatan baru. Pemain harus melakukan interaksi dengan beberapa karakter game untuk mengumpulkan petunjuk cerita selanjutnya.
Semakin pemain mengeksplor tempat, semakin banyak jalan baru dan terbukanya jalan pintas. Semakin banyak koin yang didapat, pemain bisa membeli item baru. Jika berhasil mengalahkan boss, maka pemain akan mendapatkan kekuatan baru yang bisa digunakan untuk melawan musuh dan boss di level selanjutnya.
CORE EXPERIENCE
Core Experience yang ingin kami sampaikan adalah tantangan melawan musuh secara high-paced combat. Pemain dapat mengeksplorsi tempat di setiap level dan berinteraksi dengan NPC untuk mendapatkan petunjuk dan membuka jalan cerita baru.